Igre za računalnik so se pojavile v generaciji pred več kot pol stoletja. To so bile preproste igre na namiznem tenisu na črnem zaslonu. Danes igre privlačijo milijone ljudi s svojim živahnim igranjem in bogato računalniško grafiko.
Navodila
Korak 1
Vse se je začelo leta 1952. Študent je na cevnem računalniku izumil primitivno igro tik-taktov. To je bila prva računalniška igra z grafiko.
2. korak
Koncept igre je v ospredju. Sestanek za sestankom "Miselni štab" ekipe pripravi scenarij, premisli o dogodkih in likih nove igre.
3. korak
Računalniška igra je razdeljena na ločene epizode, ki so oštevilčene in pritrjene na tablo. V prihodnosti bo ta odbor igral glavno proizvodno središče. Hkrati oddelek za grafično animacijo ustvarja modele v tridimenzionalni grafiki. To tudi spoštuje snemalno knjigo.
4. korak
Za nadaljnji komercialni uspeh igre sta pomembna videz likov in njihovi gibi - tako ključni, ki opredeljujejo igranje (mahanje z rokami in nogami, jemanje predmetov in artefaktov) kot dodatni (mimika, geste). To počnejo tudi animatorji.
5. korak
Ustvari se "okostje" lika, ki je na vrhu njegovega videza, ki so ga razvili oblikovalci. Vse spremembe okostja (prihodnja gibanja) so skrbno izbrušene v skladu s scenarijem. Povprečno število gibov glavnega junaka je lahko 700 (in to ni omejitev). Na stotine in tisoče poskusov gre z roko v roki z uspehom.
6. korak
Za ustvarjanje ozadja igre so odgovorni tudi animatorji. Mesta, vasi, ladje in puščave ustvarjajo umetniki in strokovnjaki za računalniško grafiko. Za realizem so dodani vesoljski premiki, veter, sneg, sence.
7. korak
Programerji razvijajo igralni meni in umetno inteligenco. Na tisoče vrstic kode vpliva na odločanje o računalniško vodenih znakih. Zvočni studio snema glasove igralcev. Nato jih tonski mojster s tehnično ekipo premeša in jih prekrije z glasbo.
8. korak
Zadnja faza razvoja iger je testiranje, ki poteka v dveh fazah: alfa (sami razvijalci) in beta (neodvisni igralci). Po zaključku testiranja se igra sprosti na trg.