Projekt igre Beyond: Two Souls je veličastna kreacija podjetja Quantic Dream, ki je ustvarilo Heavy Rain. S tem projektom se je igra odločila, da zvrst projektov interaktivnih iger potisne na novo raven. Zdaj gre za bolj dinamičen zaplet, resnične igralce in kakovostno obrazno animacijo. Kako igrati Beyond: Two Souls in kaj morate vedeti o tem?
Vrstica zgodbe
Igra govori o Jodie Holmes - deklici, obdarjeni z edinstvenim darilom. In to darilo je v življenjskem sopotniku. Dobesedno od prvih dni je bistvo Aidena vezano na mlado damo. In Ayden, ki živi z Jody, ne samo, da je ne uboga, ampak deluje tudi proti njej. Ayden pa je ne more zapustiti, zato je varovanje junakinje njegovo stalno breme. In zdaj morajo sobivati skupaj. Vsak od njih je nadaljevanje drugega.
Postopek igre
Projekt je odličen, vendar takšnega igranja v beondu ni, zato prehod igre ne bo tako zanimiv kot v istem Heavy Rain. V tej igri je tudi ob upoštevanju velikega števila igralnih trenutkov in napetih prizorov igranje zelo preprosto, na primer v zamejstvih ali podobnih projektih.
In če primerjamo konce igre, zgodbo in druge trenutke, potem v tej zgodbi o deklici in duhu ni nelinearnosti. Vsako dejanje in kakršna koli odločitev bo vplivalo samo na konce celotne epizode, ne pa tudi na finale igre. Zato lahko igro v tej igri na ps3 in računalniku opišemo s preprostim izrazom "namišljena svoboda".
Namišljena svoboda
Bistvo igranja je torej v tem, da bo moral igralec hoditi od aktivne točke A do točke B in se vključiti v aktivacijske dogodke. Na srečo je nekatere od teh dogodkov mogoče preskočiti in vse, kar uporabnik v tem primeru izgubi, je majhna scena, katere čas in datum začetka v igri znova določijo razvijalci.
Kar se tiče trenutkov QTE, so se jih odločili znebiti, da bi jih nadomestili s trzanjem palic v potrebnih smereh in z blaznim pritiskanjem nekaterih gumbov. In bi lahko zlomil celotno igro, če ne bi bilo dostave. Akcijski prizori v igri so kakovostni in impresivni. Res je, da jih je v igri malo. Vedno več vsakdanjih trenutkov, večerja in preprosti sprehodi.
Druga plat namišljene svobode so zahteve do Aidena. Uporabnik lahko občasno nadzoruje to bitje, vendar šele zdaj ne more preseči 2 ali celo 3 metre od Jodyja. In vse korake, kot v istem projektu Nathana Drakea, so izračunali oblikovalci iger.
To pomeni, da obstajajo dve ali tri točke, več ljudi (to so lahko celo brezdomci) in predmeti, s katerimi lahko breztelesni sodeluje - in tu se svoboda breztelesnega bitja konča.
Razvijalci ne bodo pojasnili, zakaj je možno skozi vrata, skozi stene pa ne. Ali na primer, zakaj se duh lahko ustali v enem, v drugem pa ne. Tako obstaja končna izstopna točka, do katere bo igralec voden z roko vseh 10 ur igranja. Tako dolgo bo igra trajala. To niti ni skupna predstavitev in ne odprt svet - tukaj vlada vrstni red razvijalcev in le linearna zgodba.
Grafika
Če naštejemo dosežke igre, potem je opis grafike eden izmed njih. Vsak okvir igre nakazuje, da je igralec pred skoraj resničnim filmom. Odlične podrobnosti, nasičenost in celo fotorealizem. Kako se je izkazalo, da je to storjeno na ps3, je še vedno skrivnost. Tudi glasba ne zaostaja, zato je končno vzdušje, če niste pozorni na svobodo in linearno zaplet, v najboljšem primeru.
Prednosti in slabosti
prednosti
- Vsako poglavje igre je dobesedno evforija za ustvarjalno dušo in oči - vizualna komponenta je v najboljšem primeru;
- Igra glavnih junakov, in to so resnični igralci, je prepričljiva in se prebije do čustev;
- Odličen zvočni posnetek;
- Nekatere epizode so bile uspešne - tako v zgodovini kot v igranju.
Minuse
- Pripovedovanje zgodb očitno ni močna točka te igre;
- Nosilci so statični in dolgočasni;
- Igranje je zelo pogojno.
Izhod
Posledično je bila igra narejena kot izvrstno platno, ki so se ga odločili raztrgati na 10-20 kosov in jih vreči približno 1/3. Vsi drugi kosi, kot kamen, so bili zmešani in na kaotičen način postavljeni v monolit. In rezultat je bil Beyond: Two Souls. Ljubitelji odličnih slik bodo všeč. Ljubitelji kakovostnega zapleta in igranja ne bodo všeč.