Kako Ustvariti Igro Na Internetu

Kazalo:

Kako Ustvariti Igro Na Internetu
Kako Ustvariti Igro Na Internetu

Video: Kako Ustvariti Igro Na Internetu

Video: Kako Ustvariti Igro Na Internetu
Video: Влада А4 убил Картун ДОГ (мультяшный пёс) Картун КЭТ добрый! 2024, April
Anonim

Torej, želite si ustvariti svojo računalniško igro. Lahko uberete bolj zapleteno pot, ki vključuje učenje osnov programiranja v Delphiju, C ++ in nekaterih drugih jezikih. Vendar je to naporen proces, ki zahteva veliko časa in truda. Veliko lažje je uporabljati konstruktorje in že pripravljene igralne mehanizme, ki jih večino najdete na spletni strani www.gcup.ru. Razmislimo o ustvarjanju igre na primeru programa Game Maker

Kako ustvariti igro na internetu
Kako ustvariti igro na internetu

Potrebno je

Program Game Maker

Navodila

Korak 1

Znak

Najprej ustvarite igralni lik (poimenujmo ga na primer obj_player). Da bi se naučil hoditi, v gumbu "Levo" preverite trčenje predmetov in premik vzdolž osi X s koordinatami -4. Naredite enako v gumbu "Desno" in spremenite koordinate na + 4. Ne pozabite na spreminjanje prajtov. Zdaj lahko naš lik hodi levo in desno.

Kako ustvariti igro na internetu
Kako ustvariti igro na internetu

2. korak

Platforma

Ustvarite nov objekt (obj_platform), ki bo kasneje postal platforma. V tem primeru ne pozabite potrditi potrditvenega polja Solid v obj_platform.

3. korak

Gravitacija

Vrnimo se k znaku obj_player. V meniju Korak izberite pogoje, kot so prikazani na sliki.

Opazite spremenljivko na levi. Z njegovo pomočjo lahko hitrost padanja omejimo na 12.

Kako ustvariti igro na internetu
Kako ustvariti igro na internetu

4. korak

Odbij

Če želite ustvariti skok, morate implementirati spremenljivko skoka, s katero lahko nastavite največje število skokov. V meniju za ustvarjanje ustvarite spremenljivko s skokom = 0. Spremenljivke ustvarimo z gumbom, ki je na sliki označen z rdečo. Ko ga povlečete v Dejanja, se prikaže meni. V njem navedite vse potrebne pogoje, kot je prikazano na sliki.

Kako ustvariti igro na internetu
Kako ustvariti igro na internetu

5. korak

V meniju za tisk nadaljujte na enak način kot na naslednjih slikah:

Kako ustvariti igro na internetu
Kako ustvariti igro na internetu

6. korak

In še nekaj korakov pri dotiku predmeta obj_platform. Torej, glavni motor naše igre je pripravljen. Še vedno je treba registrirati dodatne funkcije.

Kako ustvariti igro na internetu
Kako ustvariti igro na internetu

7. korak

Stopnice

Za ustvarjanje stopnišča potrebujemo jezičke Gor, Dol in Korak. Ustvari nov objekt obj_ladder. Nato na zavihku Korak zapišite vrednosti, kot je prikazano na sliki:

Kako ustvariti igro na internetu
Kako ustvariti igro na internetu

8. korak

Delamo z zavihkom Up (glej sliko). Z zavihkom Dol delamo na enak način, ne pozabite zamenjati y = -4 z y = + 4.

Kako ustvariti igro na internetu
Kako ustvariti igro na internetu

9. korak

Sovražnik

Kakšna je igra brez negativca? Zato naš junak vsekakor potrebuje sovražnika. Ustvarite nov predmet obj_enemy in pojdite na dogodek Ustvari. Tam ustvarite dejanje in nastavite parametre, podobne tistim, ki so prikazani na sliki.

Nato ustvarimo objekt obj_rotate in ga naredimo nevidnega. Če želite to narediti, morate samo počistiti potrditveno polje Vidno.

Kako ustvariti igro na internetu
Kako ustvariti igro na internetu

10. korak

Umor protagonista

To je najpomembnejši trenutek: predvideti morate možnost ubijanja lika. Za to bomo uporabili sistem življenja in zdravja, ki je že vgrajen v Game Maker.

V primeru Korak izvedite naslednje korake:

Kako ustvariti igro na internetu
Kako ustvariti igro na internetu

11. korak

Zdravje značaja.

Naredite bajonete v igri na enak način, kot ste ustvarili negativca. Nato postavite: Zdravje nastavite na -1

12. korak

To bo zagotovilo, da se bo zdravje igralnega lika poslabšalo z vsakim dotikom bajonetov. Ko je zdravje manj kot eno, bo lik požrl eno življenje.

Kako ustvariti igro na internetu
Kako ustvariti igro na internetu

13. korak

Na zadnji stopnji bomo zaključili nekaj dotikov: naredili bomo velik nivo, registrirali bomo možnost sledenja kamere junaku. Da bi to naredili, v sobi v sklopki za poglede izvedemo naslednja dejanja (glej sliko).

Spremenite vrednosti Hbor in Vbor. Odgovorni so za koordinati x in y, po katerih se kamera začne premikati.

To so osnove ustvarjanja preprostega platformerja z Game Makerjem.

Priporočena: