S širjenjem interneta in družbenih omrežij so se spletne igre zaljubile v uporabnike in se aktivno razvijajo. V njihovem ustvarjanju so se znašli številni umetniki, animatorji, scenaristi in programerji. Nekatere priljubljene spletne igre so se začele kot majhni projekti, ki so izvedljivi za ambicioznega razvijalca, ki sprva dela sam.
Navodila
Korak 1
Trezno ocenite svoje znanje in sposobnosti. Potrebovali boste znanje vsaj enega programskega jezika. Zahteva tudi razumevanje tehnologije ustvarjanja računalniških iger, na primer, razumeti morate, kaj je čakalna vrsta dogodkov, večnitnost, uporabniški vmesnik, interakcija odjemalec-strežnik in poznati vsaj osnove računalniške grafike. Za glavno igro boste potrebovali tudi vsaj en zanesljiv strežnik. Mora biti dobro nastavljen, pripravljen na prenapetost, dovolj varen in preizkušen. Spletna igra za razliko od običajne igre zahteva boljše storitve. Nobenemu igralcu ne bo všeč, ko se v najpomembnejšem trenutku strežnik začne znova zagnati zaradi okvare ali zaradi napada DDoS za nekaj ur ni več na voljo. Ena oseba praktično ne more uspešno obvladati vseh zahtev. Zato potrebujete pripravljenost za skupno delo in sposobnost, da ga sestavite.
2. korak
Naredite oblikovalsko skico, ki jo lahko oživite. Ustvarjanje dobrih računalniških iger je zelo naporen postopek, v katerem je na svojem področju vključenih veliko dobrih strokovnjakov. Ne poskušajte jih prehiteti takoj, sicer preprosto ne boste mogli dokončati ustvarjanja igre do konca.
3. korak
Upoštevajte, da sodobna tehnologija mnogim tehnologijam ne omogoča, da bi bile realne. Številni projekti so natančno omejeni s strojno opremo in ne s pomanjkanjem idej ali strokovnjakov. Dodatne omejitve nalaga potreba po podpori hkratnega igranja velikega števila igralcev, ki bodo z veliko funkcionalnostjo potrebovali zmogljive drage strežnike, katerih zahteve so že zelo visoke. Zato je v začetnih fazah pomembno, da se ne zanesete s čim več podrobnostmi grafike in igranja.
4. korak
Najprej ustvarite čim manjši, a popolnoma delujoč model spletne igre, ki ga je mogoče razširiti. Sestavljen naj bo iz najpreprostejšega odjemalsko-strežniškega sistema, ki deluje v enem računalniku, in mora vsebovati: najpreprostejši možni model igralnega prostora; ustvarjanje, vstop v igro in shranjevanje stanja lika; možnost komunikacije; sposobnost gibanja in sposobnost izvajanja dejanj.
5. korak
Razvijte protokol za komunikacijo med odjemalcem in strežnikom prek omrežja. Enotni standard za prenos podatkov močno poenostavi razvoj, vendar je pogosto neracionalno standardizirati vse naloge in vodi do velike količine nepotrebnega prometa. Poskusite najti ravnovesje med splošnim standardom in obsegom prometa. Tudi v tem koraku izdelajte programski del strežnika. Odločite se, kako uporabljati večnitnost in kako komunicirati s stranko prek omrežja.
6. korak
Dokončajte odjemalski del, ki bo deloval na računalniku predvajalnika. Na tej stopnji je za vas pomembno, da postavite razširljiv vmesnik igre, tako da jo boste v prihodnosti lahko neboleče spreminjali, kot tudi izdelali programski del grafike. Pomembno je določiti, katero tehnologijo je bolje uporabiti za ustvarjanje podobe igranja. Uporaba Flash ali Javascript bo uporabniku omogočila igranje v brskalniku. Te tehnologije lahko uporabite za ustvarjanje spletne igre, ki se distribuira v družabnem omrežju. Odjemalca lahko napišete tudi kot samostojno aplikacijo, da v celoti izkoristite moč grafičnih kartic.
7. korak
Zagotovite varnost. Vaš strežnik lahko kadar koli napadete, da dobite dostop do baze podatkov predvajalnika, ki lahko povzroči povratne učinke. Tudi strežniška stran igre je lahko izpostavljena napadu DDoS. Na primer množična registracija igralcev s posebnim skriptom in njihova hkratna povezava z igro. Tak napad bo hitro izčrpal vire strežnika in bo med izvajanjem zahteval hitre odločitve. Da ne bi igralcem povzročili nevšečnosti, je treba mehanizme za takšne situacije izdelati vnaprej.
8. korak
Zberite ekipo za izdelavo grafike in razširitev funkcionalnosti spletne igre. Na določeni stopnji boste lahko začeli projekt in ga glede na to, kako ga bodo igralci sprejeli, razvili v eno ali drugo smer.