Varalci so ljubitelji računalniških iger, ki v njih najdejo načine, kako obiti pravila. Če je igra več igralcev ali shrani zapise na strežnik, se takšno vedenje igralca šteje za nesprejemljivo. V igri za enega igralca, ki deluje brez povezave, so ta dejanja povsem sprejemljiva.
Navodila
Korak 1
Varanje v računalniških igrah sega v obdobje osem-bitnih računalnikov in konzol. Na konzolah so uporabljali varalnice, ki so bile nameščene med kartušo in režo zanjo ter na poti spreminjale kodo, ko je bila prebrana. Na IBM PC-ju z DOS-om so izvršljive datoteke iger urejali urejevalniki HEX ali pa so uporabljali programe TSR, ki spreminjajo obnašanje iger. Medtem ko so se nekateri razvijalci iger borili proti tehnikam varanja, so drugi, nasprotno, vanje vpisali skrivne kode. Za poenostavitev prehoda lahko pritisnete določeno zaporedje tipk ali premaknete krmilno palčko. Knjige, članki iz revij in nato spletna mesta so bila namenjena goljufijam.
2. korak
Danes so se tehnike goljufov močno spremenile, nekatere pa so ostale enake. Z urejevalnikom HEX lahko spremenite izvršljivo datoteko sodobnega operacijskega sistema, kot so Linux, Mac OS ali Windows. Toda to ni vedno potrebno, ker se nekatere igre danes distribuirajo na podlagi odprtokodne kode. V tem primeru lahko spremenite izvorno kodo igre in jo nato znova sestavite. Igralci, ki imajo raje emulatorje klasičnih platform na sodobni opremi, uporabljajo "baze podatkov POKE", ki delujejo samodejno in se posodabljajo prek interneta. Skrivne kode so še vedno v uporabi, vendar so njihovi razvijalci zdaj umeščeni v igre opazno manj pogosto kot prej.
3. korak
V sodobnih večopravilnih operacijskih sistemih so na voljo druge, prej nemogoče tehnike. Včasih morate za uspeh v igri hitro pritisniti tipke v določenem zaporedju. Niso vsi uporabniki dovolj pametni za to, lahko pa uporabite program, ki simulira to zaporedje po pritisku samo ene tipke. Drugi programi spremljajo dogajanje na zaslonu, analizirajo sliko in samodejno usmerjajo orožje v tarčo ali, nasprotno, samodejno streljajo, ko igralec orožje ročno usmeri v tarčo. Prvi se imenujejo targetbot, drugi pa targetbot. Obstajajo celo roboti, ki igranje popolnoma prevzamejo za goljufa ali skoraj povsem.
4. korak
Tehnika, ki ne zahteva znanja programiranja ali dodatnih programov, je kampiranje. Igralec pride na kraj zemljevida igre, od koder je težko videti druge, in začne od tam streljati. Ta način goljufanja je neučinkovit: prej ali slej bodo drugi opazili, od kod strelja, ali prebrali lokacijo na zemljevidu krajev, primernih za kampiranje.
5. korak
Če se igra za več igralcev ne igra prek interneta, temveč prek lokalnega omrežja in so vsi avtomobili v isti sobi, lahko po zvoku iz njegovih zvočnikov ugotovite, kje je drugi igralec. S to vrsto goljufije se borijo z uporabo slušalk namesto zvočnikov. Igralci, ki slabo poznajo programiranje, lahko celo uporabljajo tehnike socialnega inženiringa, kot so besedilna sporočila (ki jih je mogoče izmenjati v številnih igrah), in izzovejo nasprotnike, ki igrajo dobro, a malo poznajo igralni vmesnik, da pritiskajo nevarne kombinacije tipk itd.
6. korak
Varalniki lahko sproti spreminjajo podatkovni tok, ki se prenaša iz odjemalske aplikacije v strežnik. Zato se v nekaterih sodobnih igrah podatki prenašajo šifrirano. Prav tako niso redki primeri, ko strežnik prejme napačne informacije o zamudah pri prenosu paketov, medtem ko v resnici prispejo veliko hitreje. Med temi namišljenimi zamudami lahko igralec izvede akcije, katerih rezultati postanejo nasprotnikom vidni šele kasneje.
7. korak
Včasih strežnik odjemalski aplikaciji pošlje odvečne informacije, na primer o tem, kaj se dogaja za zidovi, vendar odjemalska aplikacija tega ne prikaže predvajalniku. S spreminjanjem odjemalca je prikazano, kaj je bilo običajno skrito od uporabnika. Risbe sten razvijalci iger pogosto, tako kot druge predmete na zaslonu, zaupajo grafični procesorski enoti (GPU), ki se nahaja na grafični kartici. Potem ni spremenjena odjemalska aplikacija igre, temveč gonilnik grafične kartice in stene se na primer izkažejo za prosojne. Obstajajo tudi programi za goljufanje, ki vam omogočajo, da vidite v temi, za hrbtom, hitro vrtite okoli svoje osi, izogibate se sovražnemu strelivu itd.
8. korak
Lastniki igralnih strežnikov lahko posnamejo dogajanje na odjemalčevem zaslonu. On pa lahko uporabi program, ki sliko nadomesti z drugim, ki nima nič skupnega z igro. Po eni strani hkrati izginejo dokazi o uporabi nekaterih prepovedanih tehnik, po drugi pa zamenjava slike sama po sebi postane prepovedana tehnika, po kateri je takoj jasno, da je igralec varalka.