War Thunder je ena najbolj znanih računalniških večigralskih iger pri nas, posvečena oklepnikom in letalstvu med prvo in drugo svetovno vojno, pa tudi v neposrednem povojnem obdobju. Flota bo tej igri dodana zelo kmalu - prve ladje so 19. junija 2018 vstopile v zaprto beta fazo.
Faze razvoja
Prve informacije o prihajajoči uvedbi ladij v War Thunder so se pojavile avgusta 2016. Nato je na predvečer Gamescoma (Nemčija) razvijalec opcije tander, Gaijin Entertainment, vsem razstavljavcem omogočil, da preizkusijo prve predstavnike flot ZSSR, Nemčije in ZDA.
Vsi udeleženci alfa testa, posebej povabljene osebe, pa tudi lastniki enega od dveh morskih kompletov z unikatnimi ladjami (torpednimi čolni), ki jih je mogoče kupiti v trgovini med igrami, so prejeli vabilo na test.
Od 19. junija 2018 so kompleti torpednih čolnov odstranjeni iz prodaje v trgovinah med igrami. Zamenjali so jih drugi kompleti z rušilci. Eno z nemško, drugo z ameriško. Oba staneta 2499 rubljev in komplet poleg ladje vključuje:
- 15 dni premijskega računa;
- 2000 enot igralne valute (zlati orli);
- nekatere druge bonuse v obliki nalepk.
Za tiste, ki ste že kupili komplete s čolni, velja 25% popust.
Trenutno se lahko zaprtega beta testiranja udeležite na dva načina:
- kupite morski komplet od predstavljenih v trgovini z igrami;
- se udeležite posebnega dogodka;
- biti udeleženec alfa testa.
Kljub temu, da je večina igralcev upala, da bodo v igri videli morske pošasti - bojne ladje, križarke in letalonosilke, so se razvijalci zanašali na bojne čolne in ladje majhne razseljenosti. V morskih bitkah ne bo podmornic.
Prvič, ker bodo bitke, ki vključujejo majhne ladje, dinamične in zanimive za igralce.
Drugič, ogromni letalski prevozniki in superkrižarji bi preprosto zavzeli celoten zemljevid, ne da bi imeli prostora za manjše ladje. To ne bi samo prikrajšalo igro za kakršno koli dinamiko, ampak tudi povzročilo ogorčenje številnih uporabnikov.
Tretjič, predhodno testiranje je pokazalo, da igranje na ladjah razreda višjega od rušilca zahteva, da večina ladij postane nerealna, le nejasno podobna resničnim ladjam.
Igra trenutno vsebuje:
- več kot 40 ladij sovjetske in nemške razvojne veje;
- 30 premijskih ladij;
- 20 ladij ameriškega razvojnega drevesa.
Pomorske bitke se bodo odvijale na enem od 10 že pripravljenih zemljevidov iger. Sčasoma bodo vse države, zastopane v igri, prejele vrste vojaških ladij.
Testiranje poteka v posebnih dogodkih in turnirjih "Naval Battles" na glavnem strežniku War Thunder v določenih urah.
Natančen datum izpusta ladij še ni objavljen, a sodeč po dinamiki razvoja projekta je lahko ta datum trenutno leto 2018.
Razvoj in ekonomija
Trenutno War Thunder predstavlja tudi 4 razrede ladij: torpedne in raketne čolne, rušilce in lahke križarke. Videz težjih razredov ladij ostane za nedoločen čas.
Drevo za raziskovanje ladij je zelo podobno tehnološkemu drevesu za tanke in letala, vendar obstajajo nekatere razlike. V "talnih" in "zračnih" drevesih so vozila razporejena po vrstah in kronološko razporejena od zgoraj navzdol. Pri višjih rangih, kasneje tehnika, pri nižjih, zgodnja tehnika. Vendar tak sistem za ladje ni povsem primeren. Bojna moč ladje ni odvisna samo od leta izdelave, temveč tudi od razreda bojne enote.
Poleg tega so predhodni testi pokazali, da en del igralcev nenehno igra samo na enem razredu vozil, drugi pa na vseh razredih. To je deloma posledica igralnih lastnosti igre na vsakem razredu vojaške opreme. Delno - po individualnih željah uporabnikov.
Ena ključnih značilnosti flote v War Thunder je sistem horizontalnega razvoja. Vsakemu igralcu omogoča natančno raziskovanje razreda ladij, ki ga zanima. Prav ta sistem omogoča upoštevanje zgoraj omenjenih značilnosti flote.
Navpično (po vrstah) je za raziskovanje mogoče odpreti težje razrede ladij. Vodoravno - posode kasnejših modelov v svojem razredu. Tako lahko izberete posamezno razvojno strategijo: bodisi hitro odprite težki razred ladij bodisi hitro nadgradite lahke ladje.
Stroški izkušenj, potrebnih za odprtje nove enote opreme, in nabavna cena se sorazmerno povečajo tako vodoravno kot navpično. Hkrati se čas črpanja vse opreme ne razlikuje bistveno od istih rezervoarjev in letal.
Navalno orožje
Sistem za ciljanje je podoben sistemu "tank". Ni prisilnega zajema cilja, igralec pa ima možnost ročnega nastavljanja kota dviga glavnih pištol akumulatorja glede na odčitke daljnogleda in kota svinca.
Izveden je bil sistem triravnalne stabilizacije pušk, ki omogoča udobno vodenje usmerjenega ognja tudi v močnih valovih. To je dokaj realističen sistem - na pravih ladjah so bili v različnih časih nameščeni najrazličnejši stabilizacijski sistemi za topovske platforme in topovske cevi, vključno s troslovenimi.
Vsaka ladja ima veliko pištol različnih kalibrov in namenov. Nemogoče je, da en igralec nadzoruje vsako pištolo posebej, enoten nadzor orožja pa tako ali drugače vodi do dejstva, da je ogenj iz vseh pušk koncentriran na eno tarčo.
Zato so v War Thunder pištole za različne namene razdeljene v skupine, igralec pa ima možnost ročnega nadzora enega od razpoložljivih razredov orožja. Preostali razredi bodo samodejno streljali tako na zračne kot na morske tarče, pri čemer je upošteval ciljno oznako igralca. Način samodejnega streljanja iz vseh razredov orožja je mogoč, ko igralec samo označi prednostne tarče.
Jadrnica in druge zanimive lastnosti
Leta 2016, ko je bila flota v War Thunder na stopnji ideoloških premislekov, je bila uvedba jadralne flote obravnavana resno. Kot vstopne ladje. Obstajale so celo resnično razvite jadrnice britanske podružnice 1. ranga - galijoni "Golden Hind".
Toda sčasoma so to idejo opustili in zdaj raziskovalno drevo predstavlja ladje iz druge svetovne vojne, predvojnega in povojnega obdobja. Končni modeli jadrnic so rezervirani za posebne dogodke, posvečene določenim praznikom.
Zanimive so tudi vremenske razmere, v katerih potekajo pomorske bitke. Sprva so predvidevali različne vrste vremena: od popolnega miru do divje nevihte, vreme pa se je lahko spremenilo ravno med bitko, kar je igralce prisililo, da so spremenili izbrano taktiko in strategijo v skladu s spreminjajočimi se vremenskimi razmerami.
Kasneje so nevihte popolnoma opustili. Odšli so le mirni z različnimi stopnjami navdušenja. Dejstvo je, da sila valov resno vpliva na hitrost in okretnost čolnov - najlažji razred ladij v War Thunder. Nevihtno vreme močno zmanjša zmogljivosti tega razreda vozil do njihove popolne neuporabnosti v bitki. In tega ni mogoče dovoliti.
V prihodnosti se lahko pojavijo nevihte, vendar le v bitkah, kjer sodelujejo le težke ladje - rušilci in križarke.
Boj za preživetje ladje - popravilo modulov, gašenje požara in boj proti poplavam - se aktivira s pritiskom na poseben gumb na akcijski vrstici. Poleg tega aktiviranje več dejanj hkrati zmanjša čas izvedbe vsakega od njih. Zaradi tega igralec pomisli, kaj mu je trenutno pomembneje: pogasiti ogenj, popraviti luknjo ali popraviti modul. Poleg tega aktiviranje katerega koli dejanja povzroči znatno zmanjšanje hitrosti streljanja pomorskih pušk.
V zgodnjih fazah je bil vsak sistem za nadzor škode samodejno uveden in čas izvajanja za vsako akcijo je bil enak, ne glede na to, koliko akcij je bilo izvedenih hkrati. Zdaj so se stvari nekoliko zapletle.