Eden od dejavnikov, ki določa, ali se igralec prijavi v spletni strežnik, je število igralcev, ki že igrajo na njem. Lastniki strežnikov pogosto simulirajo velik naval igralcev z zagonom botov na strežniku. Ni jih težko ločiti od pravih igralcev.
Navodila
Korak 1
Bodite pozorni na vzdevke igralcev. Glavni parametri, po katerih je med njimi mogoče prepoznati bote, so neoriginalni, enostavnost, podobnost v oblikovanju in klanu. Neoriginalnost je prisotnost velikega števila igralcev z istim vzdevkom, kar ni beseda Player. Igralci s preprostimi vzdevki, kot so Conrad, Ivan ali Bruce, so prav tako verjetno roboti. Podobni vzdevki, na primer FuzzyLogic, HeadShot, so tudi znak bota. Na koncu redko najdemo igralce istega klana, ki igrajo za nasprotne ekipe, če vidite tri ali več igralcev z istim klanom, a igrajo med seboj, obstaja velika verjetnost, da so boti.
2. korak
Podrobneje si oglejte način gibanja igralcev, ki so na strežniku. Premike bota določajo programirane poti, ne glede na težavnostno stopnjo, ki je zanj nastavljena. Preprost bot se od zapletenega razlikuje le po tem, da ima bolj zapletene poti, tako da če vidite, da igralec nenehno sedi v bazi ali gre na ista mesta, lahko samozavestno domnevate, da ste našli bota.
3. korak
Poslušajte oddajo. Redko najdemo igralce, ki resnično aktivno uporabljajo besedilni klepet ali radijske ukaze. Klani, ki igrajo drug proti drugemu, uporabljajo TeamSpeak ali Skype, še posebej, ker ni preveč priročno tipkati in igrati hkrati. Če opazite igralca, ki v klepetu nenehno uporablja radijske ukaze in tipke, medtem ko ima še vedno čas za streljanje, vedite, da se lahko izkaže za bota.
4. korak
Igra navadne osebe se od igre bota razlikuje po tem, da je človek bolj naklonjen pozornosti na takšne parametre, kot so koraki ali zmožnost napovedovanja videza sovražnika. V situaciji, ko oseba pridno varuje eno točko in nato z enim strelom ubije sovražnika, ki se prikaže z drugega dela zemljevida, je ta minimalna. Za bota je to vedenje povsem normalno.