Multiplayer Minecraft - v strežniku ali prek lokalnega omrežja - je vedno zabaven. V sebi nosi določen tekmovalni duh (kadar je mogoče zgraditi ali pridobiti kaj boljšega in uspešnejšega kot sosed), včasih pa tudi delovati skupaj. Vendar pa je v vsem tem tudi debel "minus" - obstaja velika nevarnost, da postanete žrtev grifona. Vendar tudi v takih razmerah obstaja način, da svojo virtualno lastnino zaščitite pred sovražnimi tujci.
Ustvarjanje "zasebne" lastnine
Za enega najučinkovitejših načinov zaščite svoje igralne lastnine in zgradb, postavljenih s takšnimi težavami pri igranju več igralcev, se upravičeno šteje, da jih je privatiziralo novo delo. To se naredi z uporabo določenega nabora ukazov, podpira pa ga velika večina strežnikov (željnih zaščititi svoje obiskovalce pred gryfdomom, ki v Minecraftu postaja vse bolj divji).
Edini trenutek, ki je neprijeten za igralce, ki želijo takoj izkoristiti to, kar jim je uspelo ustvariti na neskončnih "minecraft" prostorih, je, da so lahko takšna dejanja na različnih virih omejena. V tem primeru praviloma veljajo omejitve ali velikost spletnih mest, dodeljenih določenim uporabnikom, ali število predmetov, ki jih lahko razglasijo za svoja. Vendar pa posebni parametri take omejitve običajno niso nikomur skriti in so včasih celo predpisani v pravilih ali v registracijski pogodbi.
Privatizacija ozemlja daje igralcu nekaj samozavesti, da bodo njegove zgradbe (in v njih težko pridobljeni zakladi), ki se nahajajo na takšnem delu virtualnega prostora, neznanci z nečistimi nameni ostali nedotaknjeni. Seveda takšna dejanja nikakor niso rešitev, saj si žalostniki nenehno izmišljajo nekatere trike, da bi obšli vsa pravila in meje, določene na določenem strežniku. Kljub temu mu zasebna zarota in nekaj trikov igralca samega zagotavljajo varnost premoženja.
Postopno "zaklepanje" ozemlja
Preden igralec sploh poskuša na ta način zaščititi svoj igralni prostor pred vmešavanjem oseb drugih oseb, bi moral igralec najprej vprašati upravo strežnika, ali je tam nameščen vtičnik World Guard. Brez tega zasebne funkcije običajno ne delujejo. Vendar je malo verjetno, da so bili odzivi skrbnikov na zgornjo zahtevo negativni.
Če se izkaže, da je želeni vtičnik še vedno nameščen, mora predvajalnik začeti z delom. Najprej mora vzeti leseno sekiro. Če takega orodja ni v njegovem inventarju, tudi to ni pomembno. Dovolj je, da v klepet vnesete ukaz // palica, igralec pa bo imel prepotrebno sekiro.
Izbrati je treba območje, ki bo zapečateno. Takšno območje bo videti kot nekakšen paralelepiped. Da bi bilo zasebno uspešno, morate označiti le dve točki take volumetrične številke. Prvi od njih bo na samem robu na vrhu, drugi - diagonalno od njega, na nasprotni strani (in vogalu) spodnjega mesta.
Kliknite levi gumb miške na kocki igralnega prostora, kjer se nahaja prva od zgornjih točk (za udobje na tem mestu zgradite na primer zemeljski stolpec) in vnesite ukaz // pos 1 Potem morate le preiti na drugo točko in ponoviti podobna dejanja. Vendar se bo ukaz razlikoval za eno števko - // poz 2.
Vendar obstaja še en, enostavnejši način. Igralec lahko (s sekiro v roki) preprosto levo klikne na prvo točko in nato z desno miškino tipko na drugo. Tudi tretji način dodeljevanja ozemlja za zasebno je preprost. Ciljajte na eno točko, napišite // hpos 1, nato na drugo in natisnite // hpos 2.
Zdaj je treba poimenovati izbrano regijo. To naredite z enim zahtevkom ukaz / / rg, nato pa po presledku vnesite ime, izumljeno za vaše ozemlje. Po zaključku zgornjih dejanj nihče, razen lastnika, ne bo mogel ničesar zgraditi ali razbiti blokov na zaprtem območju.
Igralec sam lahko drugim igralcem omogoči uporabo takega ozemlja - z ukazom / rg addmember ter imenom regije in vzdevkom osebe, ki lahko zdaj na njej gradi kakršne koli strukture, ločene s presledki. Prav tako je povsem sprejemljivo, da dodate svoje prijatelje kot lastnike. To se naredi na enak način kot pooblaščanje navadnih uporabnikov, vendar se namesto addmember prilega addowner.