Ko se Witcher sprehodi v bližini zapuščene žage (pot vzhodno od nje), se lahko loti naloge šokovne terapije. Druid, ki želi svojega prijatelja pogovoriti z Witcherjem za pomoč.
Spoznajte druida
Druid v igri o divjem lovu je izgubil glas, igračeva naloga pa je, da ga dobi nazaj. Nagrada se splača - po zaključku naloge bo Witcher prejel kartico Iorweth. Kako lahko pomagaš druidu?
NPC, ki je glavnemu junaku dal nalogo, vam bo povedal, da lahko najmočnejši občutki, kot so jeza, strah ali gnus, vrnejo glas in rešijo druida pred boleznijo.
Druid je pod drevesom, dobesedno nekaj korakov od žage. Lahko mu postavite nekaj vprašanj, a odgovor je le tišina. V določenem trenutku bo Witcher morda natančno pojasnil, kdaj je Egil izgubil glas, vendar bo glavnemu junaku pokazal le nespodobno gesto.
Kako narediti druida govoriti
Zdaj je čas, da začnemo s šok terapijo. Vse, kar je navedeno v nalogi, so trije načini, s katerimi lahko nemi lastnik dragocene kartice govori. Metode ne bodo nujno sledile spodaj opisanemu algoritmu - vse je odvisno od tega, kje se bo druid ustavil.
Witcher mora v določenih trenutkih izvesti tri akcije (uspešno zaključena dejanja bodo potrjena z ustreznimi neciviliziranimi kretnjami, ki jih bo prikazal druid):
- Ko se druid odloči, da se uleže na kožo, da se spočije, mora Witcher z znakom Aard narediti vse kuhinjske pripomočke (posodo, lonce, žlice itd.), Ki visijo v bližini, strašne zvoke. To ne bo le prekinilo sladkega spanca druida, ampak ga bo tudi strah.
- Takoj, ko druid sedi na kamnu za meditacijo, morate starejšemu počitku čim prej prekiniti. Če želite to narediti, morate uporabiti gnezdo sršenov in ga zmešati z isto veščino "Aard". Ose bodo padle na druida skupaj z gnezdom in njegova meditacija se bo tam končala.
- In zadnje dejanje je počakati, da se druid usede, da zakuri ogenj (pomembno: če druid tega ne stori, morate ogenj zakuriti sami) in nato pogasite plamen.
Po zaključku vseh treh dejanj se bo druid zelo razburil. Še več, kaj bo rekel Čarovniku, da je moral zaradi njega prekiniti zaobljubo molka, ki je trajala skoraj tri leta. In, ne glede na odgovor glavnega junaka, ga bo druid poslal v tisk, kolikor je mogoče daleč.
Dokončanje iskanja
Vse, kar je treba narediti po tem, je vrnitev k NPC-ju, ki je dal to nalogo. Karto mu morate vzeti. Skupaj z obljubljeno nagrado bo lik povedal, da se je naveličal sostanovalca, ki je zaobljubil molk. Res je, da bi to ugotovili, se je treba za kratek čas zadržati v jami druidov. Tam se bosta srečala dva junaka, ki bosta aktivno razpravljala o vedenju glavnega junaka.