Prej ali slej ima vsak igralec željo ustvariti svoj strežnik za svojo igro, na katerem bi lahko vsak počel, kar hoče. Poleg tega lahko igralni strežnik z ustreznim trženjem in oglaševanjem prinese precej dobička. Najbolj priljubljeno je ustvarjanje strežnikov Lineage 2.
Potrebno je
- - stroj Java,
- - strežnik MySQL,
- - Navicat,
- - Strežniški paket Lineage 2.
Navodila
Korak 1
Če želite namestiti strežnik Lineage 2, morate najprej namestiti Javo in MySQL v sistem, ker večina sklopov uporablja ta paket. Java ima veliko orodij za delo z omrežjem, medtem ko MySQL velja za enega najprimernejših DBMS.
Če želite namestiti Javo, morate namestiti ustrezno knjižnico, ki je priložena namestitvenemu programu. Prenesete ga lahko z uradne strani podjetja Sun. MySQL je opremljen tudi s priročnim namestitvenim programom, dovolj bo, da izberete imenik, v katerem se nahaja baza podatkov. Bolj zanimivo je orodje za konfiguracijo, ki se zažene po namestitvi. Vredno je izbrati Standard Configuration, namestiti kot storitev Windows. Nato morate navesti geslo za super uporabnika. Nato boste morali določiti geslo za povezavo z bazo podatkov, ki si ga je bolje zapomniti, saj je potrebno namestiti strežnik.
2. korak
Naslednji korak je namestitev Navicat (orodje za delo z MySQL). Za njegovo delovanje je potrebna licenca, namestitev se izvede z običajnim namestitvenim programom, po namestitvi pa morate zagnati ustvarjeno ikono "Navicat za MySQL". Če želite ustvariti novo povezavo, vnesite ustrezen element menija (Datoteka - Nova povezava). Ime strežnika je vneseno v polje Ime povezave, gostitelja lahko pustite localhost. Uporabniško ime je root, geslo je enako, kot je bilo določeno med namestitvijo MySQL, nato pa na ustvarjeni povezavi z desno miškino tipko kliknite in izberite "Nova baza podatkov". Tako boste ustvarili nov DB. Priporočljivo je, da ga poimenujete z istim imenom kot strežnik.
3. korak
Nato naložite že pripravljeni strežnik Lineage v določeno mapo, kjer bo (na primer mapo Server v korenu pogona C:). Nato se konfigurirajo datoteke in skripti programa (za natančno urejanje preberite datoteko readme). Arhiv praviloma vsebuje izvršljive datoteke, s pomočjo katerih (po ustrezni konfiguraciji) strežnik postane na voljo za igro.