Kako Izpolniti Sestavljanko V Skyrimu

Kazalo:

Kako Izpolniti Sestavljanko V Skyrimu
Kako Izpolniti Sestavljanko V Skyrimu

Video: Kako Izpolniti Sestavljanko V Skyrimu

Video: Kako Izpolniti Sestavljanko V Skyrimu
Video: The Elder Scrolls V: Skyrim с Карном. Часть 26 [Пещера Хоба] 2024, November
Anonim

V RPG The Elder Scrolls V: Skyrim so dvorane v nekaterih nordijskih ruševinah zaprte s trdnimi vrati, ki jih je mogoče odpreti le z reševanjem sestavljanke. Za to je pogosto treba imeti poseben ključ v obliki kovinske ali kamnite kremplje in natančno slediti namigom na njegovi površini in v drugih prostorih ruševin.

Kako izpolniti sestavljanko v skyrimu
Kako izpolniti sestavljanko v skyrimu

Uganke v Skyrimu

V Skyrimu je malo ugank: to je predvsem RPG, a da je svet verodostojen, so mu dodali več preprostih nalog, v katerih morate pokazati logiko in opazovanje, slednje pa vam bodo še kako prav prišle.

Vse uganke so si med seboj podobne in z reševanjem prve težave, ki se pojavi na poti, se boste z ostalimi spopadli veliko hitreje.

Skoraj vse uganke v Skyrimu najdemo v nordijskih ječah: starodavnih ruševinah starih mest glavnih prebivalcev te dežele, Nordijcev. V najpomembnejših in najstarejših nordijskih trdnjavah so glavne dvorane, kjer počivajo ostanki mrtvih kraljev in so shranjeni močni predmeti, tesno zaklenjene. Odprejo se lahko samo s ključem v obliki kremplja. Če želite to narediti, ni dovolj samo vstaviti ključa v ključavnico - najprej morate iti skozi sestavljanko: postavite totemske table na vrata ali ob vhod v določenem zaporedju.

Sestavljanke

Običajno je prva uganka v igri Windy Peak Challenge. Skoraj vsi igralci, ki so začeli prehod igre, po pobegu iz Helgena odidejo v Riverwood in tam skoraj takoj prejmejo nalogo, da se odpravijo na Vetrovni vrh zahodno od vasi, čez reko, in poberejo zlato kremplje od tam.

Poslani so na isto mesto v glavni nalogi - dvorni čarovnik Whiterun vas bo prosil, da od tam poberete Dragonstone, zato boste morali v vsakem primeru rešiti uganko.

Zlato kremplje najdemo v ruševinah tatu Arvel, zapletenega v mrežo zmrzalih pajkov. Če ga osvobodiš, imaš dve možnosti: ali ga ubiti ali počakati, dokler ga ne ubijejo dragerji. Vzemite mu ključ in poiščite vhod v glavno dvorano. Na poti boste naleteli na eno preprosto uganko: rešetko morate odpreti z ročico, deluje pa le, če kamne s simboli obrnete na desno stran. Namig je na steni: dva simbola sta, kos stene s tretjim pa je padel na tla in je tik pred vrati.

Sestavljanka pri glavnem vhodu ni veliko težja. V Arvelovem dnevniku je namig - skrbno morate preučiti kremplje. Odprite inventarno ploščo in si oglejte kremplje - na njem so v določenem zaporedju vgravirani trije totemski znaki. V istem vrstnem redu morate postaviti table na vrata, nato se bodo odprla.

V večini drugih ječ so uganke enake: imeti morate le ustrezen kremplj. V nekaterih ključ ni potreben, in da odprete vrata, morate pravilno postaviti kamne, ki stojijo ob znakih. Tukaj poiščite namig: vrstni red totemov bo naveden na stenah.

Priporočena: